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    • 10Dec

      How To Train Your Dragon Artwork

      La leyenda de Final Fantasy

      Jugabilidad

      El protagonista en un pueblo, de pie delante de una posada y sala de clan

      En Final Fantasy La Leyenda, el jugador se desplaza un personaje en todo el mundo del juego con un grupo de hasta cuatro personajes, explorando las zonas e interactuar con personajes no jugadores. La mayoría del juego se produce en las ciudades, castillos, cuevas y áreas similares. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy La Leyenda hace uso de diversos signos en las ciudades. Inicialmente, el jugador se limita al mundo de continente para explorar, y teniendo en cuenta el acceso a mundos más tarde como su o sube su fiesta de la Torre. Los jugadores pueden guardar su juego cuando no esté en cualquier momento y en cualquier lugar en el combate a la ranura seleccionada guardar para su posterior reproducción.

      Los jugadores pueden viajar entre las ubicaciones de campo a través de la pantalla el mapa del mundo, un reducido representación de los diversos mundos de Final Fantasy Legend. Los jugadores puede navegar libremente por la pantalla mapa del mundo a no ser restringida por el terreno, como el agua o las montañas. El objetivo en cada mundo es para encontrar la entrada al siguiente nivel de la Torre. enemigo al azar de los encuentros de vez en cuando la interrupción de viaje en todo el mundo en áreas pantalla de mapa y hostil, como en otros juegos de Final Fantasy relacionados.

      Clases

      Al comienzo del juego, el jugador debe elegir una clase de caracteres, de género, y el nombre de "líder del partido" del grupo. Hay tres clases disponibles: humanos, mutantes (Espers en la versión japonesa), y los monstruos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Las clases de caracteres no se puede cambiar una vez que el juego ha comenzado. Después, el jugador puede reclutar hasta tres miembros del partido adicionales a través de un proceso similar a través de "Gremios miembros" se encuentran en diversas ciudades. Los personajes también pueden ser contratados para sustituir caído miembros del partido, salvo por el líder del partido. los miembros del grupo de más alto nivel puede ser contratado a los pueblos más adelante en el juego.

      El desempeño de un personaje en la batalla está determinada por los valores numéricos ("Estadísticas") para las categorías tales como la agilidad o la fuerza. Cada dato tiene un rango de 1 a 99. Estadística categorías incluyen la fuerza, la eficacia de los ataques físicos, la defensa, la capacidad de reducir el daño recibido, la agilidad, la eficacia de las armas a distancia o las habilidades y en evitar los ataques, y el maná, la eficacia de los ataques mágicos. Además, la salud de un personaje se mide en puntos de golpe (HP), que consiste en una corriente estadística de HP y un máximo estadístico de HP, que van 0 a 999. Personaje estadísticas son relativas a su clase. Los seres humanos cuentan con mayores niveles de HP, la fuerza, y la defensa, mientras que los mutantes son físicamente más débiles, pero cuentan con una estadística de maná superior. Humanos y las estadísticas mutante también puede ser amplificado por los tipos de equipo el personaje lleva puesto. personajes de la clase de Monster-dependen de sus sub-clase, y sus estadísticas son muy variadas.

      Los seres humanos aumentar sus estadísticas por los elementos que se encuentran durante todo el juego que otorgan bonificaciones permanentes, tales como "fuerza" o "HP200". Mutante atributos simplemente aumentará en incrementos al azar después de las batallas, y nuevas habilidades pueden ganar (o perder) en el proceso. Habilidades adquirida difieren ligeramente entre mutantes masculinos y femeninos, las hembras ganando más fuertes habilidades más rápido al principio, en comparación con los varones. Monstruos cambio en el poder mediante el consumo de "carne" cayó en las batallas y, dependiendo de el monstruo de la carne es de y el monstruo actual sub-clase, puede transformarse en una más fuerte o más débil sub-clase o se recuperan totalmente de la salud.

      Equipo y habilidades

      Además de una variedad de clases, el juego cuenta con equipos de diferentes géneros, que van desde la magia y espadas de la fantasía de los rifles de plasma y sierras de la ciencia ficción.

      La función básica de los equipos en los juegos de SaGa es aumentar los atributos de carácter, armar un personaje con un casco de oro, por ejemplo, los aumentos su estadística de base de defensa. "La cantidad de equipos que se pueden colocar en cualquier carácter en cualquier momento depende de la clase del personaje. Los seres humanos pueden tener ocho, cuatro mutantes y monstruos ninguno. Hay cinco tipos de armas: escudos, cascos, corazas, guantes y zapatos. Sólo uno de cada uno a la vez se puede agregar a un personaje y no se puede añadir a los monstruos. Armas, que incluyen espadas, martillos, látigos, libros de hechizos y armas de fuego, sólo se puede utilizar un número determinado de veces antes de romper y convertirse en inservible, y se debe volver a comprar en las ciudades para ser utilizado nuevamente. Escudos se pueden utilizar como elementos de combate, y reducirá el daño infligido al usuario por los ataques enemigos. La mayoría cuentan con un número limitado de usos, y el escudo serán destruidos cuando se reduce a cero.

      Además, mutantes y monstruos tienen varios hechizos / habilidades que dependen de su experiencia de combate y sub-clase. Éstos vienen en una de cuatro categorías: ataque, curación, no combativa, y las resistencias y debilidades. Cuando se usa en combate, hechizos de ataque y habilidades dañará el objetivo de un tipo elemental, mientras que los hechizos no combativo y capacidad de causar varias enfermedades de estado o la concesión de prestaciones diferentes a un objetivo como "la ceguera". hechizos de curación y habilidades restaurará HP de un objetivo, y se puede usar fuera de combate. Algunos hechizos / habilidades tienen características adicionales, tales como la que afecta a un grupo de enemigos y la evacuación de HP de un objetivo. Cada hechizo y habilidad tiene un número finito de usos, y una vez agotada la parte que debe visitar una posada para recargarlas. Resistencias y debilidades son las habilidades que están activos en todo el combate. Representado por una "O" o "X" junto a la relación dolencia elemento o condición, dan al usuario ya sea la resistencia o debilidad de uno o más tipos de ataque, respectivamente, y en el caso de los estados alterados conceder inmunidad contra una enfermedad en particular.

      elementos curativos también se puede encontrar o comprar en el juego a través de diversos medios, y se puede usar desde el inventario de un personaje o en el menú subtemas para restaurar HP o quitar una dolencia en el estado o fuera de combate. Con el fin de ser utilizados durante el combate, estos deben ser colocados en el inventario de un miembro del grupo, utilizando una de las ranuras de armas del personaje. Cada elemento tiene un solo uso, aunque hasta el 99 puede ser transportado por cualquier carácter y / o en el menú.

      Lucha contra la

      Cada vez que el personaje jugable se encuentra con un enemigo, el mapa cambia a la pantalla de batalla ". En la pantalla de batalla, el enemigo aparece en la parte superior, por encima de los personajes de la actualidad en el partido, cada batalla utiliza un sistema de menús basado en turnos. Al comienzo de cada turno, el jugador elige si luchar o tratar de correr. Si la opción de lucha es seleccionado, el jugador elige una acción para cada miembro del partido de su equipo o las habilidades para atacar, defender, usar magia, o utilizar los objetos equipados. Una vez que el jugador ha optado por las acciones de cada personaje del jugador, el jugador personajes y enemigos comenzar la batalla. Los participantes se mueven de una en una estadística determinada por su agilidad. En el caso de que el jugador intenta utilizar la opción "Ejecutar" para escapar de combate y falla, el Parte saltar su turno y los ataques enemigos. Lucha contra la termina si la parte que huye con éxito, todos los enemigos son derrotados, o todos los personajes de los jugadores derrotados. En este último caso, el juego termina y debe se vuelve a cargar desde la última vez que guardó.

      Ganar batallas podrán adjudicar el dinero del jugador (GP) y artículos. monstruos enemigos también de vez en cuando soltar carne, que puede ser consumido por personajes de clase de monstruos. clases de mutantes pueden "evolucionar" en este momento, al azar ya sea ganando las estadísticas de aumento o un nuevo hechizo mágico al azar. Los miembros del grupo que HP pierde durante el combate puede tener los restauró a través de elementos curativos, hechizos, posadas, o elementos del mundo, tales como fuentes de curación. Si un miembro del partido es derrotado en la batalla, con la excepción de el carácter de partida que él o ella pierde un "corazón" y debe ser resucitado en un pueblo a través de la construcción con un gran símbolo en forma de corazón en ella. Derrotado caracteres sin corazón restante no puede ser revivido, y sus puntos en el partido puede ser llenado con nuevos personajes reclutados de un clan de la ciudad.

      Historia

      Marco

      El Final Fantasy La Leyenda se lleva a cabo en varios mundos en torno a una gran torre, construida por el Creador en la antigüedad (Dios en la versión japonesa) para vincular los mundos. Hay cuatro mundos únicos principales que componen las diferentes capas de la torre: el mundo del Continente en la base, el Banco Mundial de Mar en el 5to piso, la Organización Mundial de Sky en el 10, y el mundo de las ruinas el día 16. Entre los diferentes niveles de la torre de tiempo no fluye a un ritmo constante, y en algunos mundos siendo tecnológicamente más avanzados que otros. Monstruos de diversa índole salido de la torre en cada mundo, y aunque muchos son hostiles a algunos de ellos son amistosos para el ser humano y están dispuestos a conviven con ellos. Además de una rama de la raza humana mutantes llamado también existen en cada mundo, por arte de magia en sintonía descendientes de una unión entre el hombre y el mundo de las carreras de mayor continente.

      El mundo de continente es una gran masa de tierra gobernada por tres reyes que cada uno lleva una pieza de equipo para abrir la entrada de la torre, en guerra constante entre sí por el control de su mundo. El mundo de la Mar se compone de una variedad de pequeñas islas rodeadas de agua, cada uno conectado por pequeñas cuevas. Debido a los piratas vagando por el mar de este mundo, viaje en barco es imposible. El Mundial de Sky se compone de grandes masas de tierra suspendida en las nubes, y es gobernado por un dictador poderoso de su castillo de vuelo. El mundo de las ruinas es una tecnología avanzada paisaje urbano, reducido a un páramo post-apocalíptico por ataques de monstruos constante.

      Parcela

      De pie frente a la torre, el héroe y el partido se enteran de que no se puede subir al paraíso sin desprecintar la puerta en su base. En el mundo de base, tres reyes llamados armadura, espada y escudo lucha por el dominio con un equipo legendario que corresponden a sus nombres. Visitar Armor King, la parte entera de que está enamorado de una chica que vuelve sus sentimientos, pero no puede casarse él debido a un bandido que sostiene a su pueblo de rehén a su propio deseo por ella. Que derrotar a los bandidos, y el rey les da sus armas en señal de gratitud. Rey Espada ataques a los héroes, que vencer él y tomar la espada. Por último, el Rey Shield es asesinado por su propio mayordomo, y después de una breve lucha, la parte que recupera su escudo. Restauración de los elementos a una estatua de un gran héroe, que reciben la Esfera Negro, pero son atacados por el general-bu la Tortuga Negro y el primero de los cuatro demonios controlados por Ashura. Lo vencer, y usar el poder de la esfera para entrar en la torre.

      Después de subir a la torre que llegará a otra puerta y encontrar un segundo mundo, rodeado de grandes cuerpos de agua. Al navegar por algunas cuevas, se encuentran una isla flotante que les permite viajar por todo el mundo por vía aérea. Localización de un anciano, Ryu-O, y la solución de su enigma del partido obtiene la Airseed, lo que les permite respirar bajo el agua y entrar en el palacio submarino. Se encuentran con el demonio segundo Sei-Ryu el Dragón Azul, y después de derrotar a recuperar la mitad de la segunda esfera. Al regresar a Ryu-O, se revela como el guardián de la otra mitad de la esfera, y las dos mitades forman la Esfera Azul.

      Uso de la Esfera Azul para continuar hasta la torre, la parte que viene a un mundo de nubes, dominado por Byak-ko el tigre blanco y un ejército de matones. Se enteran de que un movimiento clandestino de resistencia fue arrasada recientemente por Byak-ko, con la excepción de los dos hijas de su líder, Millie y Jeanne. La parte que se une a las pandillas Byak-ko temporalmente para encontrar a las chicas, y tratar de defender hasta Millie traiciona Jeanne y el partido es capturado. De última hora libre, que se enfrentan al demonio, que intenta matar a Millie, pero Juana tiene el golpe y la parte que contrata el demonio. La derrota lo que recuperar la Esfera Blanca y continuar su viaje.

      El cuarto mundo es un páramo post-apocalíptico, donde Su-Zaku de Pájaro bermellón, vaga por la superficie defendida por un campo de fuerza impenetrable. El partido se retira a un metro abandonadas en busca de refugio, y cumple con Sayaka, que le comunique la ciudad más cercana. Allí el partido se enfrenta al líder de una banda de motoristas, So-Cho, pero su hermana interviene Sayaka y los dos grupos de acuerdo en trabajar juntos para derrotar a Su-Zaku. A medida que se reúnen las piezas necesarias para un dispositivo para desactivar el campo de fuerza, So-Cho sacrifica su vida para guiar a la parte que a través de un atómica planta de energía, la ciudad es emboscado por las bestias, y Su-Zaku secuestra a Sayaka. Después de derrotar a Su-Zaku, la parte que gana la Esfera Roja y viaja en.

      Escalada la torre, la parte que descubre los restos de una familia que trató de alcanzar el Paraíso, pero fracasó, y una colección de lo que sugiere Ashura es controlada por otra persona. En la parte superior, se encuentran con lo custodiaba la última puerta, ofreciéndoles a cada uno de los mundos de controlar, pero se niegan y derrotarlo. Antes de que puedan pasar a través de la puerta, una trampa que baja a la planta baja. El encuentro con los aliados que hicieron a lo largo de su viaje, deciden cambiar la escala de la torre. A medida que subir las escaleras que se colocan fuera de la torre, se encuentran con cada uno de los demonios revivió y derrotarlos. En la parte superior, se encuentran el Creador, y saber que los demonios y de la propia torre son en realidad parte de un juego creado por él para ver héroes derrotar al mal, y que en las sucesivas se les concedería un deseo como recompensa. Enojado a ser utilizados rechazan la recompensa y el desafío del Creador, que insiste en que debido a que él creó todo lo que se permitió que los utilizan a su antojo. A continuación, atacar el Creador, y después de derrotar a él los héroes descubren una puerta que conduce a un lugar desconocido. Después de examinar a través de él, deciden en lugar de regresar a su propio mundo.

      Desarrollo

      La primera entrega de la serie SaGa en Japón y el primer juego de Game Boy de la plaza, que fue concebido por Nobuyuki Hoshino, y se desarrolló bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, dos años después de Final Fantasy fue puesto en libertad. Teniendo en cuenta el éxito de Tetris en la Game Boy y la popularidad de la Game Boy en sí, entonces presidente-Plaza Masafumi Miyamoto pidió un equipo de desarrollo crear un juego para el sistema. Kawazu, se asoció con Kichi Ishii, decidió que en lugar de crear un juego similar al Tetris que se crearía un se sentían los consumidores deseado: un juego de rol.

      El concepto detrás del juego consistía en desarrollar un título que podría ser completado en seis a ocho horas, según la cantidad de tiempo que un vuelo del avión, entre Narita, Japón y Honolulu, Hawai tiene. Además, el juego fue desarrollado con el examen de las explosiones cortas de juego, tales como la estación de tren y el siguiente. Para lograr esto, la tasa de batalla encuentro al azar se incrementó en comparación con otro rol de Square juegos para asegurar que los jugadores tienen por lo menos un encuentro enemigo mientras jugaba para un corto período de tiempo y para mantener el juego interesante. Final Fantasy Legend fue diseñado para ser difícil y han avanzado modo de juego, descrito por Kawazu como el principal diferencia entre la saga y la serie Final Fantasy. Varias otras ideas se aplicaron también a la distancia de los juegos, como la "carne" sistema que el resultado de la sugerencia de permitir a los jugadores para recoger las habilidades enemigas, aunque en un principio fue difícil de retratar.

      Durante el desarrollo, Kawazu tomó una mano directa en la conformación final desarrollo Fantasy Legend escenario, trabajando junto a Ishii, Takashi Tokita, y Hiroyuki It, que han participado todos en otros proyectos de la plaza en el momento. Ishii y se desarrolló, además, diseño del juego del mundo y la geografía, con Ryko Tanaka diseño de los gráficos de fondo. Arte conceptual de los personajes fue desarrollado por Tokita, que también manejan los sprites del juego. En una entrevista, Tanaka señaló que debido a la capacidad de 2 megabits de la Game Boy de cartuchos en el momento, el equipo era muy limitada, con lo que podían hacer y algunos elementos fueron eliminados del juego terminado para mantener el máximo rendimiento.

      Audio

      La banda sonora del juego fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de dieciséis temas, ya pesar de una capacidad limitada de audio Game Boy Uematsu hizo hincapié en que era un sistema que le gustaría componer música para otra vez. Él agregó, mientras que el música en los videojuegos podría ser de mejor calidad, se hizo hincapié en disfrutar del juego, y no sólo su apariencia o el sonido. hardware de sonido La Game Boy fue diferente que el de la Famicom, con una opción de nuevo estéreo, formas de onda única y sólo tres notas musicales, y como resultado, luchó con la decisión de cómo componer la banda sonora, el desarrollo de nuevas formas de onda en el proceso a pesar de Kawazu deseo de que la música sea en el mismo sentido como dos anteriores Plaza de títulos de Final Fantasy.

      Varias canciones del juego han sido reutilizados para los títulos de plazo o aparecer en bandas sonoras de compilación, como el juego de "Batalla" tema. La música de introducción, titulado "Prólogo", fue reutilizada y remezclado como la apertura para los próximos dos SaGa juegos, mientras que "Las lágrimas Heartful" (también conocido como "Limpia tus lágrimas") se convertiría en un alimento básico para más tarde los títulos SaGa, utilizado en cinco de los juegos y dispuestos de manera diferente cada vez. Quince de los temas fueron incluidos más tarde en el 1991 de dos discos Todos los sonidos de la banda sonora SaGa, que abarcó la Game Boy serie SaGa, y fue re-editado por Square Enix en diciembre de 2004 como SaGa Zenkyoku Shu. La pista final de la serie, "Journey's End", es una versión arreglada de seis de los temas de Final Fantasy Legend a través de un sintetizador de combinar en uno por Uematsu. En las notas de todos los sonidos de Saga, Uematsu declara que le gusta escuchar el tema al recordar las escenas del juego. El tema fue interpretado posteriormente por la Orquesta Filarmónica de Kanagawa en la prensa de inicio 2008-Sinfonía de Juegos-concierto en el marco de la "Cuando era joven Nobuo Uematsu" medley.

      Versiones y versiones re-

      El juego fue lanzado en Japón en diciembre de 1989, Makai Toushi SaGa e incluyó, junto con el manual de instrucciones del juego, un mapa de los cuatro mundos principales en el juego, una versión revisada seguido poco después. En marzo de 1990, que fue traducido por la plaza y previsto para ser lanzado en América del Norte con nuevas obras de arte y renombrado la saga Gran Guerrero, pero fue puesto en libertad en lugar de en septiembre bajo el título The Final Fantasy Legend en el fin de empate en la popularidad de la marca Final Fantasy. Algunas partes del juego se modificó, como la eliminación de los créditos del juego y el aumento de el número de veces que algunas armas podían ser utilizados. Además, algunas partes del texto del juego fueron cambiadas o eliminadas, como la omisión de los enigmas más Ryu-O y el patriarca de la familia de los muertos auto-sacrificio, la adición de una pista sobre la verdadera naturaleza de Ashura, y alteraciones en el diálogo del Creador para hacer lo menos siniestro. En 1998, SunSoft adquirió la licencia para la Game Boy "Final Fantasy" de juegos, volver a lanzar en Estados Unidos el mismo año. A pesar de la publicidad del juego como compatible con Game Boy Color Nintendo portátil, la nueva versión de lanzamiento destacados sin mejoras.

      La versión de WonderSwan con gráficos mejorados y nuevas opciones para el mantenimiento de las partes

      En septiembre de 2001 la Plaza anunció una nueva versión de La Leyenda de Final Fantasy para WonderSwan Color de Bandai unidad, y en marzo de 2002, un puerto de Japón, fue lanzado en exclusiva en virtud de los japoneses título. El concepto de arte y los gráficos fueron rediseñados por Toshiyuki Itahana, y escenas fueron añadidas. Los jugadores también pueden ahora ver de antemano lo que un monstruo se transformaría en antes de comer la carne que queda detrás de después de la batalla. El puerto también se incluye la opción de jugar a través de la versión original de Game Boy intacta en la mano. Otros cambios en un adiciones fueron hechas, como ajustes de uso tema, los nombres de monstruo, un bestiario, y cuentan con un añadido que permitía a los jugadores de destino de forma automática a un enemigo con un ataque durante el combate.

      A partir del 30 de enero de 2007, Square Enix ha renovado su marca en el nombre japonés para el juego, y en 2007 de Square Enix en el Tokyo Game Show de septiembre, un puerto de teléfono móvil de la versión de Wonderswan del juego era disponibles para jugar. En 2008, el juego fue lanzado para descargar ese mismo año para los japoneses i-mode, los teléfonos compatibles EZweb, y Yahoo teléfonos móviles compatibles. El puerto de quitar el bestiario y el modo de juego original de la versión muchacho del juego, además, condensa algunas de las escenas cinemáticas del juego. apoyo en el idioma chino fue introducido en el título, y nuevas tiendas con nuevos equipos para los jugadores utilizar fueron dispersados a través del juego.

      Recepción y legado

      Recepción

      Total de las puntuaciones

      Agregador

      Puntuación

      GameRankings

      50,63%

      Revisión resultados

      Publicación

      Puntuación

      IGN

      6 / 10

      Nintendo Power

      3.7/5.0

      Power Play

      78%

      Allgame

      3.5/5.0

      Premios

      Entidad

      Premio

      Nintendo Power

      Tercero Mejor juego de Game Boy de 1990

      Nintendo Power

      El mejor juego de Nintendo 70a

      Juegos de bolsillo

      Mejor Juego octavo Game Boy

      La Final Fantasy Legend es el primer juego de Square a vender más de un millón de copias, con la versión de Game Boy solo ha vendido 1,370,000 copias en todo el mundo al 31 de marzo de 2003, 1.150.000 de los cuales fueron enviados en Japón. El juego fue rápidamente seguido por dos secuelas para la Game Boy, con los juegos más tarde, bajo la franquicia SaGa lanzado el videojuego de otras consolas. El monstruo de un solo ojo que figuran en el arte de la caja japonesa más tarde apareció en la secuela de un personaje llamado "Maestro", y se convirtió en la mascota de la serie. Fuera de la plaza, fundador de Game Freak Satoshi Tajiri citado el juego como una influencia detrás de la serie Pokemon de la Game Boy, afirmando que le dio la idea de que el sistema puede manejar más de los juegos de acción.

      Desde su lanzamiento el juego ha recibido recepción mixta, con una puntuación de revisión total de 50,63% en GameRankings. IGN llamado Final Fantasy Leyenda de un "juego de rol convincente con un complejo sistema de juego sólido y una banda sonora", aunque se quejó de la dificultad del juego y sus gráficos se describe como figura ", de fecha". Alemán juego revista Power Play dio al juego una puntuación de 78%, pero elogió por mostrar el potencial para la Game Boy y su papel como el primer juego de rol en el título. Allgame elogió el título en su fondo como un juego de rol, pero se quejó de su dificultad alta y la falta de un sentido de la dirección. Retronauts 1UP.com 's describió su juego como sucesor de Final Fantasy II, señalando que la aleatoriedad de las clases de personajes mutantes y monstruos hizo el partido muy difícil, y no se perfeccionó correctamente hasta secuela del juego.

      Otras fuentes y publicaciones han reaccionado ante el juego sea más favorable. Autor Jeff Rovin elogió el título en gran medida en el libro Cómo ganar en los juegos Game Boy, teniendo en cuenta el manual lo más completo y añadiendo al mismo tiempo no tan complejo como The Legend of Zelda, el juego fue un logro "magistral para la unidad de Game Boy, y un juego superlativo de [su] naturaleza ". En mayo de 1991, Nintendo Power llamado el juego de la tercera-en torno a todos los mejores Game Boy del año anterior, y en septiembre de 1997 que se clasificó 70mo en su lista del "Top 100" juegos para aparecer en un sistema de Nintendo, afirmando que había "mantenido fiel a la tradición de Square Soft". 1UP.com 's Jeremy Parroquia llamó un de la "esencial" juegos para la Game Boy, así como uno de los mejores de 1989, citando la introducción de nuevas ideas que contrastan con la serie Final Fantasy, y calificó de "un bastante decente RPG portátil por derecho propio ". Guias lo nombró junto con los correspondientes títulos de Gameboy Final Fantasy como los juegos definitivos para el sistema, y lo describió como proporcionar las" horas de emoción de rol, si estás esperando en el consultorio de un dentista o en el camino a la casa de la abuela. "El sentimiento es compartido por otros, tales como Electronic Gaming Monthly, juegos de bolsillo, y GameSpot, este último dos nombres en una de las cincuenta mejores juegos para la Game Boy.

      La dificultad y la importancia del jefe final del juego, el Creador, ha sido mencionado por varias fuentes. GamePro lo nombró una de las "47 Pandora Video-Juegos Villanos de Todos los Tiempos", colocándolo 37mo en la lista y agregó que "Tienes que pensar … ¿cuántos puntos afectados hicieron los desarrolladores de dar a Dios? "1UP.com describió brevemente la batalla como" épico ", y señaló que como parte de un tema recurrente de los juegos de rol japoneses con personajes han unido para matar Dios. El comediante Jackie Kashian referencia al Creador en Comedy Central Presents, que describe la batalla final del juego como "el peor premisa siempre de cualquier juego de vídeo", aunque afirmó que, independientemente continuó tratando durante ocho meses para derrotar al jefe.

      En febrero de 1990, Futabasha Publishers Ltd. publicó un libro titulado Makai Toushi Saaoukenshatachi no Rekuiemu (?, Requiem de sus aventuras). Escrito por Misa Ikeda, el libro de 287 páginas fue parte de Game Boy Futabasha serie de aventura para niños y detallada de un héroe caminata a la cima de la torre para alcanzar el Paraíso. En octubre de 1992, el juego fue uno de los cuatro títulos destacados por la revista del jugador del juego en una cinta de vídeo llamado Gametape jugador del juego para Game Boy, lo que demuestra el juego y ofrece un tutorial para jugarlo.

      Referencias

      ^ abc "SaGa Todos los sonidos Soundtrack". Mundial de VGM. http://www.vgmworld.com/catalog/index.php?table=cocoebiz_music&item_num=424. Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza pp 24-25. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Ab Co. Plaza pp 22-23. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza p. 12. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Ab Co. Plaza p. 32. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza p. 25. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza p. 24. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza abc p. 18. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza p. 7. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ "(Espers)" (en japonés). Square Enix .. http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/saga/chara/esper.html. Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza p. 13. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Co. Plaza p. 14. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

      ^ Ab Co. Plaza p. 28. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Obtenido el 04/06/2009.

      ^ Ab Co. Plaza p. 8. Final Fantasy Legend, manual de instrucciones, Consultado el 2009-06-04.

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      ^ Square Co. La leyenda de Final Fantasy. (Co Plaza). Game Boy. Nivel / área: Epílogo. (30/09/1990) "PartyMember4 Ya está hecho. / PartyMember1 … … / PartyMember2 ¿Qué vamos a hacer ahora? / PartyMember1 … … / PartyMember3 ¿Hay otro mundo más allá? / PartyMember1 Vamos a ir allí? / PartyMember2 No me importa. / PartyMember4 Bueno, no lo hicimos tan mal. / PartyMember3 Eso es correcto. Hemos derrotado a todos del mal. / Vamos a PartyMember1 vaya! Otros ¿Dónde? / PartyMember1: Para nuestro mundo "!

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      Enlaces externos

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      Oficial página web la versión móvil (Japonés)

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